在2024年11月,全球手游产业继续保持强劲的增长,Sensor Tower发布的最新数据让我们大饱眼福。根据其报告,全球手游收入总额达到了65.4亿美元(大约477.33亿元人民币),虽然较10月略有下降0.05%,但仍然展现出庞大的市场潜力。美国作为手游收入的最高市场,实现了约21亿美元(约153.27亿元人民币)的收入,占到全球的32.3%。接踵而至的是中国iOS市场,贡献了17.3%的营收 ...
腾讯公司旗下的《王者荣耀》再次蝉联全球手游收入冠军,这一切归功于其在万圣节期间推出的主题活动以及限时皮肤更新。充满节日氛围的活动不仅吸引了大量新老玩家参与,更是有效提升了用户的活跃度及内购消费。这些巧妙的策略,使得《王者荣耀》在竞争激烈的手游市场中依旧保持强劲的生命力。
根据Sensor Tower最新发布的“应用洞察”数据,2024年11月全球手游市场呈现出明显的两极分化态势。一方面,长期占据榜首的老牌游戏依旧稳固其地位;另一方面,一些创新性的游戏凭借独特的玩法和高效的商业化策略迅速崛起,成为市场上的新宠。
早前有业内人士透露,今年不少IAA团队在闷声发财,「一个个生意做的飞起」。而就在上个月,腾讯广告IAA微信小游戏私享会也提到了,IAA小游戏目前正开启黄金时代,变现规模持续增长,大盘创新高。
智通财经APP获悉,Sensor Tower发文称,2024年11月,腾讯 (00700)旗下的《 王者荣耀 》继续稳居全球收入最高手游宝座。同时,《Pokémon Trading Card Game ...
1. 两种对沉浸概念的理解 一种流行的观点认为,沉浸(immersion)是视频游戏(video game)的一个重要特征,但是这一概念本身是晦暗不明的。我们可以说,存在着两种意义上的沉浸,一种是心理学式投入(psychological ...