作为一个文明世界的战争狂魔前来为您解答。 出生地选择篇: 第一部分,入门知识: 1.在任何地形建立城市,原始产出为2粮1锤。 2.在丘陵上建立城市,原始产出+1锤。 在马(草原限定)、铁等战略资源上建立城市,产出+1锤(与丘陵叠加,限平原丘陵地区)。
你可以都买,反正文明5淘宝一下也没几块钱。 不过我个人来讲,买文明6。因为人都是先入为主的,玩过5的人当然会觉得5好,因为他先玩的5 啊,他们所有的游戏官和体验都是基于5上面来讲的,但是作为新人,你没有这个因素在里面,你要相信新出的肯定比老的要好的。
个人建议文明5. 文明5的优势. 相比文明5往好的方向极大改变游戏体验的大型dlc,文明6的dlc出了几年,到现在依然是各种普通mod的水平(还得收钱),可以说诚意极度拉胯. 文明5的超级大国之类的大型mod更多更完善,文明6的大型mod有,但不那么行
后来我又接触了钢4、欧陆4、文明6、全战、包括三国志的各续作等策略游戏,回头再看文明5,我认为文明5虽然这么多年了,但在我心目中还是排名前二的策略游戏,另一款我认为是欧陆风云4,所以在欧陆1800小时后,我又开始玩起了文明5
最强文明: 波兰,免费政策简直爽爆。开政策早,对付蛮族还是吃掉附近的文明都特别爽。而且不费操作。 肖肖尼,开局遗迹加人口,加科技,加文化,加钱。不过,费操作,探路者最好留一两个,后面再发现遗迹了结果不能生产了,尴不尴尬。
先说结论,以我的视角看,文明5更好玩。 这样来说的话,那肯定先要论述文明6为啥不好玩的地方了,先说最核心的内容,那就是新加的鸡肋且无趣的东西太多了,如果可以,我是真的希望增加一个功能,全局禁用某些机制,比如忠诚度、时代分、总督、电力 ...
2020年3月30日 · 2.文明5的游戏内容很复杂,没事就可以翻一翻科技树和单位介绍什么的,熟悉游戏内容。 3.前几把游戏可以1级难度、标准速度和标准地图。毕竟打满一局500回合,对游戏大致流程要有初步了解。玩多了,难度就可以慢慢上升。
骑射是文明5最bug的兵种,继承了骑系部队攻击后移动的特性,又继承了弓系部队攻击无反伤的特性,因此骑射部队可以无伤攻城。 无伤攻城意味着只要有小马帮助下城,不需要传统肉盾兵种,只要拿出骑射部队就可以推平盘古全图。
玩文明5,小白过神基本都绕不过狐神,他基本就是个”文学家”,我中从4到8依级挑战的,在挑8前做了充分的准备,包括在b站看了完整的狐神4种征服胜利的全过程视频,大概有50小时左右,以及各种分析帖子,以下说说我的最直观过神感受吧。
2014年8月15日 · 知乎,中文互联网高质量的问答社区和创作者聚集的原创内容平台,于 2011 年 1 月正式上线,以「让人们更好的分享知识、经验和见解,找到自己的解答」为品牌使命。知乎凭借认真、专业、友善的社区氛围、独特的产品机制以及结构化和易获得的优质内容,聚集了中文互联网科技、商业、影视 ...